[시스템 디자인] 08. 분산 이메일 서비스
시스템 디자인 시리즈의 글입니다.
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시스템 설계, 소프트웨어 설계와 디자인 패턴 관련 포스트
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시스템 디자인 시리즈의 글입니다.
READ ↗소프트웨어 설계 트레이드오프 시리즈의 글입니다.
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READ ↗싱글톤패턴은 개인적으로 생각하기에는 개발자가 개발하면서 가장 많이 사용하게되고 가장 기본적인 디자인패턴인것같다. 싱글톤패턴에 대해 알아보자.
READ ↗Strategy Pattern 은 전략을 쉽게 바꿀 수 있도록 해주는 디자인 패턴이다. 같은 문제를 해결하는 여러 방식(알고리즘)이 클래스별로 캡슐화 되어있고 이들을 필요할 때 교체할 수...
READ ↗프록시패턴은 실제 기능을 수행하는 객체Real Object 대신 가상의 객체Proxy Object를 사용해 로직의 흐름을 제어하는 디자인 패턴이다. 이때 Proxy Object는 Real Object의 결과값을 조작하거나 변경하면...
READ ↗출판사가 주제를 출판하면 구독자 그것을 구독하는 패턴
READ ↗이전의 상태를 기억하고, 필요할때 그 기억을 되살려 이전의 상태로 돌릴수 있는 디자인패턴을 메멘토 패턴이라고 한다.
READ ↗람다아키텍처(lambda Architecture)에 대해 알아보자.
READ ↗Bridge Pattern (브릿지 패턴) 이란, 구현부에서 추상층을 분리하여 각자 독립적으로 변형 및 확장이 가능하도록 하는 디자인 패턴이다. 즉 기능과 구현에 대해 별도 클래스로 구현하는...
READ ↗window azure사이트에 API 디자인지침이 잘정리되어있다.. API 디자인 지침
READ ↗객체지향 SOLID 다섯가지 원칙을 나름대로 정리해보려고 한다. 공부하면서 느낀건데 단순 설명보다는 역시 예제코드가 있어야 이해가 빠르게 되더라. 이에 각 원칙 별 설명과 예제코드를 첨부한다....
READ ↗디자인 패턴 개요
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