[Kotlin In Action] 2. 코틀린 기초


코틀린 코딩을 위한 기본개념을 익혀보는 장

변수/함수/클래스/프로퍼티 등 Kotlin 기본요소를 알아봅시다.

참고로 intellij 유저라면 Tools > Kotlin > kotlin REPL 에서 대화형 콘솔 킬수있으므로 이를 적극활용..

아님 이걸 쓰셔도 좋음

1) 기본요소

1-1) Hello, World!

fun main(args: Array<String>) { 
	println("Hello, world!")
} 
  • 함수선언시 fun 키워드 사용.
  • 파라미터 이름 뒤에 파라미터 타입을 씀.
  • 함수를 최상위 수준에 정의 가능.
  • 배열도 일반적인 클래스와 마찬가지.
  • println 처럼 표준 자바 라이브러리 함수를 간결히 사용할 수 있게 감싼 wrapper를 제공
  • 최신유행에 발맞춰 줄 끝에 세미콜론 안붙임

1-2) 함수

  • 코틀린 함수의 기본구조

2021-05-03-kotlin02.png

코틀린의 if는 expression(식) 이지 statement(문) 가 아님.

문(statement)과 식(expression)의 구분

  • 식(expression)은 값을 만들어 내며 다른 식의 하위요소로 계산에 참여 할 수 있다.
  • 반면 문(statement)아무런값을 만들어 내지 않으며 자신을 둘러 싸고 있는 안쪽의 블록이 최상위 요소로 존재 한다.

자바의 모든 제어구조가 statement인 반면 코틀린은 루프를 제외한 대부분이 expression 형태임.

단, 대입문은 자바에서는 expression 이었지만 코틀린에서는 statement가 됨.

  • 블록이 본문인 함수(block body) : 본문이 중괄호로 둘러싸인 함수

      fun max(a: Int, b: Int): Int { 
      	return if (a > b) a else b 
      }
    
  • 식이 본문인 함수(expression body) : 등호와 식으로 이뤄진 함수

      fun max(a: Int, b: Int): Int = if (a > b) a else b
    
  • 타입추론(type inference) : expression body를 사용할 경우 컴파일러가 타입추론할수있으므로 굳이 반환타입 안쓰고 생략가능. block body 사용시에는 반드시 반환타입 지정 및 return사용해 반환값을 명시해야함.

      fun max(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b
    

1-3) 변수

val question = "삶, 우주"
val answer = 42
val answer : Int = 42

자바에서는 변수선언시 타입을 맨앞에씀. 코틀린에서는 변수 뒤에 타입을 쓰는데, 자주 생략함. (타입을 앞에쓰면 식/변수 구분이 어려움)

생략시 컴파일러가 초기화문을 분석해 변수타입을 자동으로 지정함. (초기화안할거면 반드시 타입명시해야함)

  • val (=value, 값) : 변경불가능(immutable)한 변수. 초기화 후 재대입 불가능. (=java의 final변수)
  • var (=variable, 변수) : 변경가능(mutable)한 참조. 변수값 변경 가능. (=java의 일반변수)

기본적으로 모든 변수는 val 키워드로 선언하고 꼭 필요할때만 var 로 변경. → 함수형 코드에 가까워짐.

val 변수는 블록 실행시 1번만 초기화돼야함. 그러나 여러 블록에서 한 초기화 문장만 실행됨을 컴파일러가 확인할 수 있다면 조건에 따라 여러번 초기화문을 선언하는것도 가능

val message: String
if (canPerFormOperation()){
	message = "success"
}
else{
	message = "fail"
}

val 참조 자체는 불편이라도 참조가 가리키는 객체 내부값은 변경될 수 있음

val languages = arrayListOf("java")
languages.add("Kotlin")

var 키워드 사용시 변수의 값은 변경가능하지만 변수의 타입은 변경될수없음. 변경하고싶으면 변환함수 혹은 강제 형변환을 사용하여 값을 변수에 대입할 수 있는 타입으로 변환해야함.

1-4) 문자열템플릿

fun main(args: Array<String>) {
	val name = if (args.size > 0) args[0] else "Kotlin"
	println("Hello, $name!")
	println("Hello, ${name}!")
}

${name} 과 같이 달러/중괄호를 통해 string interpolation 사용할수있다.

중괄호식 안에서 또 문자열 템플릿을 쓸수도있음

${if (s.length > 2) "too short" else "normal string ${s}"}

2) 클래스 / 프로퍼티

간단한 자바 Person 클래스

public class Person {

	private final String name;

	public Person(String name) { 
		this.name = name;
	}

	public String getName() { 
		return name;
	}

}

더간단한 코틀린 Person 클래스

class Person(val name: String)

이렇게 코드가 없이 데이터만 저장하는 클래스 → value object 라고함.

java의 접근제어자 (access level modifier : public/private/protected) 사라짐. 코틀린의 기본 modifier는 public으로 public이면 생략가능.

생성자, getter, setter 묵시적으로 생성해줌. 🍯

2-1) 프로퍼티

코틀린의 property = 자바의 필드 + 접근자메소드(getter/setter)

  • val : 읽기전용 property. field, getter 생성
  • var : 읽기/쓰기 가능 property. field, getter, setter 생성
class Person(
	val name: String,         // read-only
	var isMarried: Boolean    // writable
)

사용방법을 비교해보자..

/* Java */
>>> Person person = new Person("Bob", true);
>>> System.out.println(person.getName());
Bob
>>> System.out.println(person.isMarried());
true
>>> person.setMarried(false)
>>> val person = Person("Bob", true)
>>> println(person.name)
Bob
>>> println(person.isMarried)
true
>>> person.isMarried = false
  • new 키워드 사용안하고 생성자 호출
  • property 이름을 직접 사용해도 자동으로 getter 호출됨.

2-2) 커스텀 접근자

프로퍼티의 접근자를 직접 작성할수도 있다

class Rectangle(val height: Int, val width: Int) { 
	val isSquare: Boolean
	get() {
		return height == width
	}
}

❓ 파라미터가 없는 함수 vs 커스텀 게터

클래스의 특성을 정의하고 싶다면 property(+custom getter) 로 정의하세요~

2-3) 디렉터리와 패키지

  • 코틀린에서도 자바와 비슷하게 패키지개념이 적용되어있음.
  • 파일 맨앞에 package문을 넣으면 그 파일안의 모든 선언이 해당 패키지에 소속됨. 같은 패키지에 속해있으면 파일이 달라도 직접 사용 가능. 다른 패키지의 선언을 사용하려면 import 해서 사용.
  • 코틀린에서는 클래스 import와 함수 import가 차이가 없음. 모든 선언을 import로 가져올수있음
  • .* 붙이면 해당 패키지안의 모든 선언을 임포트할수있음
  • java에서는 패키지구조/ 디렉터리 계층구조가 일치했음. 코틀린은 패키지구조/디렉터리 구조가 일치할필요는 없음. 근데 그래도 자바처럼 동일하게 구성하는걸 추천함 (mig 문제 등..)
  • 그렇다고 여러 클래스를 한 파일에 넣는거를 두려워 ㄴㄴ 코틀린에는 작은클래스가 많음..

3) 선택표현 , 처리 : enum / when

3-1) enum

enum class Color(val r: Int, val g: Int, val b: Int) {  // (1) 
	RED(255, 0, 0), ORANGE(255, 165, 0),
	YELLOW(255, 255, 0), GREEN(0, 255, 0), BLUE(0, 0, 255),    // (2) 
	INDIGO(75, 0, 130), VIOLET(238, 130, 238);

	fun rgb() = (r * 256 + g) * 256 + b    // (3) 
}
  • (1) 프로퍼티 선언
  • (2) enum의 각 상수 선언시 상수에 해당하는 프로퍼티값 지정. ( ; 필수 )
  • (3) 메소드 정의

3-2) when으로 enum 다루기

코틀린 when = 자바의 switch

if와 마찬가지로 when도 값을 만들어내는 expression(식)이다. expression body에 when을 바로 사용 가능.

fun getMnemonic(color: Color) =
	when (color) {
		Color.RED -> "Richard"
		Color.ORANGE -> "Of"
		Color.YELLOW -> "York"
		Color.GREEN -> "Gave"
		Color.BLUE -> "Battle"
		Color.INDIGO -> "In"
		Color.VIOLET -> "Vain"
	}
>>> println(getMnemonic(Color.BLUE))
Battle

자바와 달리 break; 필요없음 🍯

한 분기 안에서 여러값 사용가능

fun getWarmth(color: Color) = when(color) { 
	Color.RED, Color.ORANGE, Color.YELLOW -> "warm" 
	Color.GREEN -> "neutral"
	Color.BLUE, Color.INDIGO, Color.VIOLET -> "cold"
}
>>> println(getWarmth(Color.ORANGE))
warm

3-3) when 과 임의의 객체를 함께 사용

fun mix(c1: Color, c2: Color) =
	when (setOf(c1, c2)) {
		setOf(RED, YELLOW) -> ORANGE
		setOf(YELLOW, BLUE) -> GREEN
		setOf(BLUE, VIOLET) -> INDIGO
		else -> throw Exception("Dirty color")  // 매치되는거 없으면 얘가실행됨
}
>>> println(mix(BLUE, YELLOW))
GREEN

이렇게 when 식의 인자로 아무 객체나 사용 가능.

when의 분기조건부분에 expression(식)을 넣을수 있기때문에 많은 문제를 간결하고 아름답게 작성가능

3-4) 인자없는 when 사용

fun mixOptimized(c1: Color, c2: Color) =
	when {
		(c1 == RED && c2 == YELLOW) || (c1 == YELLOW && c2 == RED) -> ORANGE
		(c1 == YELLOW && c2 == BLUE) || (c1 == BLUE && c2 == YELLOW) -> GREEN
		(c1 == BLUE && c2 == VIOLET) || (c1 == VIOLET && c2 == BLUE) -> INDIGO
		else -> throw Exception("Dirty color")
}
>>> println(mixOptimized(BLUE, YELLOW))
GREEN

when에 아무인자도 없으려면 각 분기조건이 boolean 결과 식이어야함

인자 안쓰면 이전 예제와 다르게 불필요한 객체생성이 없어서 성능은 더 좋음. (가독성은 구림)

3-5) 스마트캐스트

타입검사와 캐스트가 한 연산자에 의해 이뤄진다.

자바

if (value instanceof String) // 타입검사 
	System.out.println(((String) value).toUpperCase()); // 캐스트 후 해당타입의 메서드 사용

코틀린

if (value is String)  // 타입검사 + 캐스트
	println(value.toUpperCase()) // 바로 해당타입의 메소드 사용 

3-6) 리팩토링 : if → when

if사용

fun eval(e: Expr): Int =
	if (e is Num) {
		e.value
	} else if (e is Sum) { 
		eval(e.right) + eval(e.left)
	} else {
		throw IllegalArgumentException("Unknown expression")
	}

when 사용

fun eval(e: Expr): Int =
	when (e) {
		is Num -> e.value
		is Sum -> eval(e.right) + eval(e.left)
		else -> throw IllegalArgumentException("Unknown expression")
	}

위 예제에서는 스마트캐스트도 쓰였음을 잊지말자

3-7) if, when의 분기에서 블록사용

fun evalWithLogging(e: Expr): Int =
	when (e) {
		is Num -> { 
			println("num: ${e.value}")
			e.value // 반환값
		}
		is Sum -> {
			val left = evalWithLogging(e.left)
			val right = evalWithLogging(e.right)
			println("sum: $left + $right")
			left + right // 반환값
		}
		else -> throw IllegalArgumentException("Unknown expression")
	}

분기문이 길어진다면 위와같이 블록을 사용할수도있음.

블록의 마지막식이 블록 전체의 결과가됨. (마지막줄이 return문인셈)

expression body 함수는 block을 본문으로 가질수없고 block body 함수는 내부에 return문이 반드시 있어야함.

4) 대상을 iteration : while, for loop

코틀린의 iteration의 경우 자바와 매우비슷함.

4-1) while

while, do-while 모두 있고 자바와 사용법은 동일함

while (condition) {
	/*...*/
}

do {
	/*...*/
} while (condition)

4-2) 수에대한 iteration

코틀린에는 자바같은 for loop 요소가 없음. 대신 범위(range)사용.

val oneToTen = 1..10

for (i in 1..100) {
	print(i)
}

위 범위는 폐구간(이상/이하범위) 이다.

반폐구간을 쓰려면 until을 쓰면 된다

for (i in 0 until 100) {
	print(i)
}

for ( i in 0..99) {
	print(i)
}

100 에서 1까지 -2하면서 내려가는건 아래와 같이 표현가능

for (i in 100 downTo 1 step 2){
	print(i)
}

4-3) Map에 대한 iteration

val binaryReps = HashMap<Char, String>()

for (c in 'A'..'F') {
	val binary = Integer.toBinaryString(c.toInt())
	binaryReps[c] = binary
}

for ((letter, binary) in binaryReps){ 
	println("$letter = $binary")
}

python에서 for문돌리듯이 사용가능

get, put사용 안하고 map[key]나, map[key] = value 로 사용 가능.

collection에서도 위와같이 구조분해 구문 사용가능.

val list = arrayListOf("10", "11", "1001")
for ((index, element) in list.withIndex()) {
	println("$index: $element")
}

python enumerate 생각하면될듯

4-4) in으로 collection, range의 원소검사

in연산자로 어떤 값이 범위에 속하는지 검사 가능

!in 연산자로 어떤 값이 버위에 속하지 않는지 검사 가능

fun isLetter(c: Char) = c in 'a'..'z' || c in 'A'..'Z'
fun isNotDigit(c: Char) = c !in '0'..'9'

>>> println(isLetter('q'))
true
>>> println(isNotDigit('x'))
true

5) 예외처리

코틀린 예외처리는 자바나 다른 언어의 예외처리와 비슷.

함수는 정상적으로 종료할 수 있지만 오류가 발생하면 예외를 던질 수 있음

함수를 호출하는쪽에서는 그 예외를 잡아 처리할 수 있음

발생한 예외를 호출단에서 처리하지않으면 호출스택을 거슬러 올라가 예외를 처리하는부분이 나올때까지 예외를 던짐

if (percentage !in 0..100) {
	throw IllegalArgumentException("A percentage value must be between 0 and 100: $percentage")
}

자바랑 다르게 new는 안씀

자바랑 다르게 expression(식) 취급해서 다른 expression에 포함될수있음 (위 예시도 expression의 일종인 if에 포함되어있음)

5-1) try, catch, finally

자바랑 동일하게 try, catch, finally 사용

fun readNumber(reader: BufferedReader): Int? {  // (1) 
	try {
		val line = reader.readLine()
		return Integer.parseInt(line)
	}
	catch (e: NumberFormatException) {  // (2) 
		return null
	}
	finally {  // (3)
		reader.close()
	}
}
  • (1) 함수(fun)에 던질수있는 예외를 굳이 명시하지 X
  • (2) 예외타입을 :의 오른쪽에씀
  • (3) finally는 자바와 동일하게 작동

코틀린에서는 checked excpetion과 unchecked exception을 구분하지않는다. 즉 발생한 예외를 잡아내도 되고 잡아내지 않아도 된다. checked exception예외를 강제해서 IOException을 강제로 처리해야하는등의 뻘짓을 안해도된다.

5-2) try를 식으로 사용

코틀린의 try는 expression이다. 따라서 try값을 변수에 대입가능하다. 단, 반드시 try의 본문은 중괄호로 둘러쌓여야한다. 물론 마지막줄이 전체 결과값이된다.

fun readNumber(reader: BufferedReader) { 
	val number = 
		try {
			Integer.parseInt(reader.readLine())
		} catch (e: NumberFormatException) { 
			null
		}
	println(number)
}





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